冬奥快结束了还没有抢到冰墩墩?程序员一招让你不用排队不用愁!

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错失冰墩墩,代码来补救!


随着“2022北京冬奥会”的盛大开幕,冰墩墩的热度与日俱增,线上被抢空,线下排长龙,为购买冰墩墩苦恼的竟少了几根秀发!如今冬奥马上就要拉下帷幕,还没抢到“冰墩墩”不要紧,这款程序来帮忙,国内一位程序员dragonir用前端+建模的方式自己就实现了线上拥有“冰墩墩”,同时将代码开源到了GitHub上,不得不感叹科技的力量,程序员的伟大,让拥有“冰墩墩”变得如此简单!



立体感的“冰墩墩”轻松实现


这一部分是不需要用户去自己去码代码,是小编让大家了解一些具体的实现逻辑。云开发平台可以将原Github项目直接fork到自己的仓库上,马上来看一下“冰墩墩”技术如何实现的吧!


1.引入资源

首先引入开发页面所需要的库和外部资源,OrbitControls 用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glbgltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。

import React from 'react'; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js"; import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; import bingdundunModel from './models/bingdundun.glb'; // ...


2.页面DOM结构

页面 DOM 结构非常简单,只有渲染 3D 元素的 #container 容器和显示加载进度的 .olympic_loading 元素。

<div>  <div id="container"></div>  {this.state.loadingProcess === 100 ? '' : (  <div className="olympic_loading">  <div className="box">{this.state.loadingProcess} %</div>  </div>  )} </div>


3.场景初始化

初始化渲染容器、场景、相机。

container = document.getElementById('container'); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.shadowMap.enabled = true; container.appendChild(renderer.domElement); scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.TextureLoader().load(skyTexture); camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 30, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));


4.添加光源

本示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。

// 直射光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.intensity = 1; light.position.set(16, 16, 8); light.castShadow = true; light.shadow.mapSize.width = 512 * 12; light.shadow.mapSize.height = 512 * 12; light.shadow.camera.top = 40; light.shadow.camera.bottom = -40; light.shadow.camera.left = -40; light.shadow.camera.right = 40; scene.add(light); // 环境光 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcfffff); ambientLight.intensity = 1; scene.add(ambientLight);


5.加载进度管理

使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。

const manager = new THREE.LoadingManager(); manager.onStart = (url, loaded, total) => {}; manager.onLoad = () => { console.log('Loading complete!')}; manager.onProgress = (url, loaded, total) => {  if (Math.floor(loaded / total * 100) === 100) {  this.setState({ loadingProcess: Math.floor(loaded / total * 100) });  // 镜头补间动画  Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: -1, z: 20 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 3600, () => {});  } else {  this.setState({ loadingProcess: Math.floor(loaded / total * 100) });  } };


6.创建地面

本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以只使用 Three.js自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。

var loader = new THREE.GLTFLoader(manager); loader.load(landModel, function (mesh) {  mesh.scene.traverse(function (child) {  if (child.isMesh) {  child.material.metalness = .1;  child.material.roughness = .8;  // 地面  if (child.name === 'Mesh_2') {  child.material.metalness = .5;  child.receiveShadow = true;  }  });  mesh.scene.rotation.y = Math.PI / 4;  mesh.scene.position.set(15, -20, 0);  mesh.scene.scale.set(.9, .9, .9);  land = mesh.scene;  scene.add(land); });


7.添加“冰墩墩”

在添加之前,需要在「室内设计网」找到冰墩墩的原始模型,并且需要在 Blender中转换模型格式,还需要Blender调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果


透明塑料或玻璃质感实现代码:

loader.load(bingdundunModel, mesh => {  mesh.scene.traverse(child => {  if (child.isMesh) {  // 内部  if (child.name === 'oldtiger001') {  child.material.metalness = .5  child.material.roughness = .8  }  // 半透明外壳  if (child.name === 'oldtiger002') {  child.material.transparent = true;  child.material.opacity = .5  child.material.metalness = .2  child.material.roughness = 0  child.material.refractionRatio = 1  child.castShadow = true;  }  }  });  mesh.scene.rotation.y = Math.PI / 24;  mesh.scene.position.set(-8, -12, 0);  mesh.scene.scale.set(24, 24, 24);  scene.add(mesh.scene); });



云平台一键部署“冰墩墩”


1.创建环境

想要一键部署“冰墩墩”,需要以下账号和服务:


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2.创建“冰墩墩”应用


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  • 云资源访问授权。如果您之前没有使用过云开发平台,会出现云资源授权管理的选项,往下拉出现直至同意授权的字样,点击「同意授权」后出现授权成功,点击进入「下一步」。


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  • 绑定Github账号。授权完成后选择来源仓库为Github,按照提示点击去绑定,绑定GitHub帐号,登录后并点击Authorize Aliyunworkben允许云开发平台构建、发布你的GitHub代码为可访问的网站。


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  • 选择fork好的“bingdundun”代码仓库。选择第一步中的代码仓库主干分支,并点击下一步。主干分支一般指的是代码的master或main等分支。


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  • 填写基本信息,完成创建。填写基本信息并点击「完成」。成功后进入到应用详情和部署界面。


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3.线上一键部署

  • 一键进行应用部署。在应用详情页面点击日常环境的「部署」按钮进行一键部署,部署状态变成绿色已部署以后可以点击访问部署网站查看效果。


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收获线上“冰墩墩”


一段段复杂的代码汇聚成了冬奥顶流“冰墩墩”,让每一位关注冬奥盛况的人都能够在此刻圆梦,感谢dragonir将代码开源到Github。点击图片可以立即前往云开发平台开始获取你的专属墩了。


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注:参考文章「牛批,「冰墩墩」代码,开源了!!」

作者源代码地址:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Olympic

本文涉及奥运元素3D模型仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

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